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Ele era um desenvolvedor de software livre, proprietário de 🌞 projetos para plataformas de jogo, e diretor executivo de marketing da Microsoft, incluindo o mercado de conteúdo e produtos para 🌞 o Xbox One, PlayStation 2, Xbox 360, Windows Phone. Após o sucesso do Windows Phone e a aquisição da Microsoft pelas 🌞 mãos da Korean Capital Group no final de 2014, a Korean Capital Group assumiu o CEO do negócio. Campbell deixou o cargo 🌞 para se tornar um vice-presidente executivo da Microsoft em janeiro de 2015. Antes de fazer aposta da mega sena da virada saída após o sucesso do Windows 🌞 Phone, o executivo Craig Neame, do Xbox One, começou a trabalhar no Xbox Live Marketplace. Neame trabalhou com Campbell e Neame 🌞 para adicionar aplicativos populares para o Xbox 360 e tornou-se seu primeiro CEO. Neme estava fazendo o teste inicial para o 🌞 processo de criar uma versão do Windows Phone para o Xbox One em janeiro de 2016. Os desenvolvedores começaram a criar 🌞 aplicativos, incluindo "Snake Business", "Locked In", "Drive To Play", "Snake Shop", "Snake Business Resort", "Lovin'" e "Farming on the Mountain". Após serem 🌞 contratados como gerentes no desenvolvimento de "Snake Business", a Microsoft entrou em produção de seu aplicativo de entretenimento com o 🌞 objetivo de criar um jogo online baseado nele. A equipe continuou a trabalhar para criar jogos como "Snake Business: The Second 🌞 Evolution" e "Snake Business: The Second Evolution". Neme foi apresentado a todos os potenciais clientes da Microsoft como um gerente sênior 🌞 na apresentação final de "Spider-Man 2". " A empresa começou a trabalhar com desenvolvedores para o novo produto final do Windows 🌞 Phone em maio de 2016 e a produção terminou em outubro. A equipe começou a trabalhar em desenvolvimento do Xbox One para 🌞 o Windows Phone 9 em 13 de maio de 2016. Depois de cinco semanas de desenvolvimento, o Xbox One foi anunciado 🌞 oficialmente em 20 de junho de 2016. Com o lançamento do aplicativo Xbox One Mobile, o desenvolvimento da Microsoft Office foi 🌞 integrado até o fim de outubro. A Microsoft lançou o Xbox One Inside for Mac nos Estados Unidos em 23 de 🌞 junho de 2016 sob a marca Microsoft Live. No início de novembro, a Microsoft lançou o aplicativo de atualização para o Windows 🌞 Phone 8. 1, conhecido como Dashboard Confiz. O aplicativo permite que o usuário remoise ao seu Xbox One para iniciar uma edição 🌞 de alta definição da tela, com base em dados da tela de acordo com o software. O aplicativo é gratuita para 🌞 a dispositivos Microsoft Lumia Com a tela de usuário atualizada atualizada. O aplicativo é fornecido gratuitamente por dois anos de seu 🌞 lançamento, e a Microsoft está trabalhando através do desenvolvimento de Dashboard Confiz como parte da Microsoft Store. Xbox One Inside for 🌞 Mac é capaz de conectar-se ao Mac com um novo LivePremium. Em 8 de julho do mesmo ano, após assinar um 🌞 acordo com a Microsoft, todos os dispositivos e serviços de conexão a partir deste aplicativo foram removidos e incorporado aos 🌞 usuários do Android, iOS e Tizen pela Microsoft. Embora a companhia tenha sido comprada pela Apple anteriormente por US$4,5 bilhões de 🌞 dólares, o acordo permitiu a Microsoft comprar dispositivos com a tecnologia adquirida pela Apple em 2008 por US$100 milhões de 🌞 dólares. O acordo também permitia a distribuição do aplicativo em dispositivos com tela touch ui de segunda geração em maio de 🌞 2018. Xbox One Inside for Mac foi lançado no primeiro semestre de 2016 via plataformas de "streaming" da Microsoft Store por US$17 🌞 por mês. O aplicativo permite que o usuário transfixar e enviar arquivos a qualquer dispositivo conectado. Este aplicativo é gratuita e disponível 🌞 apenas para dispositivos Microsoft Lumia Com a tela de usuário atualizada. O aplicativo foi lançado para Android no dia 11 de 🌞 setembro de 2016. XBox One Inside for Mac está disponível em um número mais de plataformas pelo Google Play e iOS, 🌞 tais como iOS 4ª Geração, iPad, iPad Pro, iPad Tidal e iPad Pro Max. Como todos os dispositivos com tela touch de 🌞 segunda geração também estão disponível em versões de Android, iOS e Tizen por US$14 por mês, o aplicativo foi removido 🌞 da versão de iOS 6ª geração no dia 26 de janeiro de 2017 {nl} |
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